Gunbound modalita’ di gioco


turtleGunbound permette differenti modalita’ di gioco per dare ai propri utenti il massimo del divertimento.
Modalita’ di gioco

Gunbound offre differenti modalita’ di gioco per dare ai propri utenti il massimo del divertimento.

Le modalita’ sono le seguenti: Solo, Score, Tag, Jewel e Powerball. Ognuna si distingue per le sue peculiarita’, ognuna si può giocare in 2, 4, 6 o 8 giocatori.

Tutto questo unito alle altre caratteristiche personalizzabili permette di creare duelli sempre diversi e particolari.

Vediamo le modalità di gioco nel dettaglio:

soloSolo Mode: La piu’ classica delle modalita’ prevede una sola vita a giocatore. Il player eliminato non finira’ li’ la partita: infatti ha la possiblita’, grazie a una slot machine automatica, di poter intervenire in modo diretto nel gioco in corso. Grazie alle diverse combinazioni della slot machine il player potra’ gudagnare gold per se stesso, modificare le condizioni meteorologiche (aumentando o diminuendo il vento), o far apparire dal cielo oggetti per colpire gli avversari ancora in gioco.

score modScore Mode: Le vite a disposizione del player possono dipendere dal numero di partecipanti al match: in un team composto da n player, vi sono a disposizione (n + 1) vite. Ogni qualvolta un giocatore della squadra viene eliminato, il contatore delle vite scala di uno: a questo punto il giocatore puo’ decidere di rinascere in un punto a sua scelta nella mappa dopo un totale di 4 turni. Lo scopo del gioco in questa modalita’ e’ eliminare tutti gli avversari o portare il contatore delle vite della squadra avversaria a zero.

tag modeTag Mode: Quasi identica alla modalita’ Solo presenta solo una diversita’: ogni player potra’ selezionare due mobile nella sala di attesa prima del game. Durante il match ogni giocatore puo’ cambiare a sua scelta (ma una volta solo per ogni turno) la mobile che intende utilizzare per quel turno. Dopo la morte del player non e’ possibile scambiare le due mobile.

tag dislay

Durante la partita in basso a destra e’ presente il display del Tag, con l’immagine del mobile che non si sta utilizzando in quel momento, nonche’ il tasto per cambiare il mobile (si puo’ anche premere F7 sulla propria tastiera al posto di premere il tasto sullo schermo).

jewel mode Jewel Mode: Scopo del gioco in questa modalita’ e’ quello di colpire e distruggere alcuni oggetti presenti random sulla mappa di gioco denominati appunto Jewels (anche chiamati Babyes).

Esistono 4 jewels, che valgono rispettivamente -5 punti, +5 punti, +10 punti e +25 punti. Ogni jewels distrutto aumentera’ (o diminuira’) il proprio punteggio. I punteggi di membri dello stesso team vengono sommati. Vince il primo giocatore (o il primo team) che arriva a 100 punti. Nel caso un personaggio cada giu’ dallo scenario (bungiato), vince chi ha il punteggio maggiore.

power ball Powerball Mode: Questa modalita’, introdotta ad ottobre 2007, consiste fondamentalmente in una modalita’ Score, con delle modifiche per quanto riguarda gli item usabili durante il match, nonche’ l’aggiunta delle “power ball”. Le power ball sono sfere che durante il match precipitano sul terreno di gioco, quando un giocatore si avvicina a sufficienza ad esse, le prende, attivando il loro effetto finchè le possiede.

Le power ball sono le seguenti:

dual ball Dual Ball: il player colpisce due volte finche’ la si possiede

thunder ballThunder Ball: l’effetto di un fulmine (thunder) viene aggiunto al colpo finche’ la si possiede

force ball Force Ball: l’effetto Force (danni aumentati del 50%) viene aggiunto al colpo finche’ la si possiede

gold ball Gold Ball: aumenta del 50% i gold guadagnati durante il match

bomb ball Bomb Ball: avvicinarsi ad una bomb ball provoca la sua esplosione con conseguenti danni (-100 energia)

Come accennato precedentemente, le vite sono conteggiate come nella modalità Score e l’unico item disponibile e’ il “Teleport” (teletrasporto). Inoltre:

– colpire un avversario gli farà perdere le power ball ottenute, esse pero’ potrebbero ricadere sufficientemente vicino a lui per fargliele riottenere automaticamente

– due power ball diverse (ad eccezione della Bomb Ball), sufficientemente vicine, si fondono tra loro creando un’unica power ball (gli effetti della nuova power ball sono gli stessi delle precedenti, sommate)

Continua: Gunbound





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