Dark Souls 2, informazioni su mondo di gioco e motore grafico

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Dark Souls 2 è stato presentato nel numero settimanale di Famitsu, nota rivista giapponese, a distanza di pochi giorni dal primo revela ufficiale avvenuto un po’ a sorpresa durante la cerimonia di premiazione dei VideoGame Awards 2012 (VGA 2012). Il magazine in questione contiene una intervista fatta a Hidetaka Miyazaki di From Software, che rivela nuove informazioni sul mondo di gioco, sul motore grafico, sulle interazioni tra i giocatori e sulla politica prevista per i DLC.

dark souls 2 trailer

Prima di tutto specifica, nel caso ci fossero dubbi, come il trailer mostrato ai VGA 2012 non fosse in-engine, come erroneamente era stato fatto trapelare tra i forum di appassionati. Sebbene non sia più il director della serie poiché impegnato in un altro progetto, Miyazaki spiega che supervisionerà attentamente il lavoro del team, aggiungendo che Dark Souls 2 sarà ambientato nello stesso mondo del predecessore ma in un differente periodo di tempo. Gli eventi insomma non saranno necessariamente correlati a quelli del primo capitolo.

dark souls 2 video

Per quel che concerne i DLC, difficilmente From Software deciderà di distribuire elementi come armi o oggetti potenziati, mentre la parola chiave del gioco sarà “tempo”: non spiega nel dettaglio tuttavia a cosa si riferisca. Capitolo motore grafico: From Software avrà la possibilità di utilizzare per Dark Souls 2 un engine totalmente nuovo e rivisto: l’obiettivo è quello di raggiungere livelli il più realistici possibile, soprattutto per quel che concerne le animazioni dei protagonisti. Infine, lo studio sta lavorando a un modo per rivoluzionare l’interazione tra i vari giocatori. Scopriremo nuovi dettagli prossimamente.