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Discussione: Guida a Footstar

  1. #1
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    Predefinito Guida a Footstar

    Guida a Footstar

    Dal momento che ho notato che alcuni utenti di Atuttonet si sono iscritti a Footstar, e da poco, ho pensato bene di realizzare una mini-guida per i primi passi. E' divisa in 5 parti(e in continuo aggiornamento!):

    I Primi Passi
    Guida all'allenamento
    Guida alle interazioni
    Guida alle skill fondamentali
    Guida alle skill mentali e talenti


    I Primi Passi

    Dopo aver completato la registrazione, e aver ottenuto la conferma, potrai finalmente giocare a Footstar. Le prime cose da fare sono relativamente semplici. Scegliere il nome del giocatore, la città il carattere e il piede preferito.
    Dopo aver fatto ciò, ora hai il tuo personalissimo giocatore.

    Cosa bisogna fare adesso?.

    La prima cosa è recarsi sul forum, andando in Community-->Forum. Da qui andare nel Forum annunci e scrivere che siete un 17enne con voglia di crescere e in cerca di squadra umana. Molti manager vi contatteranno per portarvi nella loro squadra. Lo cosa sconsigliata è andare in una squadra bot, visto che, come leggerete dopo, vi fa allenare peggio.

    Entrato in squadra

    Una volta arrivato nel team, la cosa fondamentale da fare è comprare il PT, cioè il Personal Trainer, chiamato anche preparatore personale. Andate sotto Giocatore-->Allenamento-->Preparatore Personale. Da questa pagina lo potrete ingaggiare. Vi costerà l'intero patrimonio che possedete, tutti i 10.000 euro, ma ne vale la spesa, in quanto fornisce un contributo bonus all'allenamento. Ora non resta che settare l'allenamento giusto, seguendo le indicazioni del 2o e del 4o paragrafo.

    Guida all'allenamento

    Squadra bot:

    Tu gestisci gli allenamenti, e ti alleni all'90% delle tue possibilità perdendo 2% di condizione fisica.

    Squadra umana:

    Tu gestisci gli allenamenti. Hai 2 tipi di allenamento.

    - Allenamento individuale: ti alleni al 75% delle tue possibilità e perdi 1% di condizione fisica
    - Allenamento di squadra: ti alleni al 100% delle tue possibilità e perdi il 2% di condizione fisica.

    Quando sei in una squadra umana noterai in alto un "programma di allenamenti". Quel programma è l'allenamento di squadra. Se tu, nel tuo allenamento, imposti le stesse skill allenate con l'allenamento di squadra, allora ti stai allenando al massimo seguendo il TT(Team Treaning). Se le skill impostate non corrispondono a quelle dell'allenamento di squadra, ti stai allenando al 75% delle tue possibilità, seguendo il IT(Individual Treaning). Ricorda che non devi fare sempre TT, dal momento che certe skill non ti interesseranno. Infatti ogni buona squadra allena skill diverse per ogni ruolo, da contrasti, a regia, e tecnica, a cross,... Se la skill allenata non ti interessa allora devi seguire un piano di allenamenti personale.


    Bonus allenamenti. Se fai un allenamento di una skill non ricevi bonus. Se alleni la stessa skill per due allenamenti consecutivi, prendi un piccolo bonus. Se alleni la stessa skill per tre allenamenti consecutivi, prendi un bonus maggiore.

    Esempio:

    Lunedì ore 00:00, primo allenamento: Regia
    Lunedì ore 08:00, secondo allenamento: Tecnica
    Lunedì ore 16:00, terzo allenamento: Velocità

    Questo è sbagliatissimo.

    Gli allenamenti devono essere programmati con sempre la stessa skill, fino allo scatto della stessa skill.

    Esempio di allenamento corretto:

    Lunedì ore 00:00: Tecnica
    Lunedì ore 08:00: Tecnica
    Lunedì ore 16:00: Tecnica


    Condizione Fisica

    Ogni allenamento "Condizione Fisica" restituisce al giocatore 8% di condizione fisica. Se si allena nello stesso giorno consecutivamente "Condizione Fisica" avremo un bonus del 2%(8% del primo allenamento, 8% del secondo + 2% bonus = 18%). Se si allena "Condizione Fisica" nello stesso giorno consecutivamente per tre allenamenti, si riceve un bonus del 6% (8% del primo allenamento, 8% del secondo, 8% del terzo + 6% bonus = 30%).

    Non scendete mai sotto il 70% di condizione fisica.

    Guida alle interazioni

    Appena arrivi in squadra vai sotto Giocatore-->Relazioni e manda l'amicizia a tutti i tuoi compagni di squadra a patto che vi troviate nello stesso luogo. Una volta accettata da parte loro l'amicizia tu dovrai impostare le percentuali nella pagina delle relazione. Le percentuali servono a far salire il rapporto tra te e i tuoi compagni di squadra e, conseguentemente, lo spirito di squadra. Le percentuali corrispondono alla percentuale di punti interazione che tu possiedi.
    Potrai vedere, in alto, che tu hai un tot. di punti.

    Esempio:
    Punti interazione: 100

    Totale percentuale usata: 90%(poniamo che imposti il 3% per ogni giocatore su una rosa da 30 giocatori +1(in questo caso tu))

    Tu consumi, quindi, 90 punti interazione e te ne rimangono, a "far cassa" altri 10. I punti interazione vengono distrubuiti nel seguente modo. Nella pagina dove programmi i tuoi allenamenti vedrai sotto ogni giorno che hai la possibilità di scegliere tra "Socializza" o "Stai da solo".

    Socializza: ti eroga 150 punti interazione ma non fa salire la tua fiducia.
    Stai da solo: non eroga i punti interazione ma fa salire la fiducia.

    I punti interazione vengono erogati all'1 e mezza di notte circa e vengono usati all'aggiornamento giornaliero delle 4. Quindi se vedete che avete pochi punti, è perchè sono già stati usati.

    E' consigliato impostare "Stai da solo" solo quando la tua fiducia è bassa



    Guida alle skill importanti

    Qui sono elencate le skill principali per ogni ruolo. Sono elencate per ordine di importanza

    Portiere:
    -Riflessi
    -Agilità
    -Bloccare Tiri
    -Uscite
    -Rinvii

    Terzino:
    -Contrasti
    -Posizione
    -Tecnica
    -Velocità
    -Resistenza
    -Dribbling
    -Passaggi Corti
    -Regia
    -Cross

    Difensore Centrale:
    -Contrasti
    -Posizione
    -Velocità
    -Colpo di Testa
    -Tecnica
    -Regia
    -Passaggi Corti o Lunghi

    Centrocampista difensivo:
    -Contrasti
    -Resistenza
    -Regia
    -Posizione
    -Passaggi Corti
    -Tecnica
    -Velocità


    Centrocampista di fascia:
    -Dribbling
    -Tecnica
    -Velocità
    -Cross
    -Resistenza
    -Passaggi corti
    -Tiro da lontano se più trequartista / Contrasti se è più mediano esterno
    -Regia
    -Posizione

    Centrocampista centrale:
    -Passaggi Corti
    -Dribbling
    -Velocità
    -Resistenza
    -Regia
    -Tecnica
    -Contrasti


    Trequartista centrale
    -Tiri da lontano
    -Passaggi Corti
    -Dribbling
    -Tecnica
    -Finalizzazione
    -Velocità
    -Resistenza
    -Posizione

    Attaccante esterno:
    -Cross
    -Finalizzazione
    -Tecnica
    -Resistenza
    -Dribbling
    -Velocità
    -Passaggi corti
    -Regia

    Attaccante centrale:
    -Finalizzazione
    -Posizione
    -Tecnica
    -Dribbling
    -Velocità
    -Colpo di Testa
    -Regia
    -Passaggi corti


    Guida alle skill mentali e talenti

    SKILL MENTALI E TALENTI


    Le skill mentali e i talenti influiranno in maniera più o meno consistente sul funzionamento del ME nelle partite. La vasta gamma ci permette di personalizzarci come più vogliamo, prediligendo un talento piuttosto che un altro.

    Le skill mentali:

    Intuito: Giocatori di campo: ottimizza i movimenti quando si sta per cambiare direzione. - Portieri: aumenta l'efficacia del portiere (maggiori probabilità di compiere una parata).
    Concentrazione: Giocatori di campo: Aumenta la sicurezza del giocatore quando è in possesso della palla (ad esempio quando "legge" la posizione dei propri compagni in campo) - Portieri: Evita errori quando si compie una parata.
    Consistenza: Massimizza l'efficacia delle skill. Un giocatore con una bassa consistenza spesso non gioca al massimo delle sue possibilità.
    Imprevedibilità: Provoca un casuale incremento delle skill tecniche (minuto per minuto). Più è alta, tanto più spesso ci saranno questi incrementi durante la gara.
    Decisioni: Migliora l'efficacia delle decisioni.
    Determinazione: Riduce il tempo necessario al giocatore per recuperare tra un azione e l'altra.
    Coraggio: non ha alcun effetto sul Motore di Gioco. Questa Skill viene utilizzata per sbloccare alcuni talenti.
    Creatività: non ha alcun effetto sul Motore di Gioco. Questa Skill viene utilizzata per sbloccare alcuni talenti.
    Carisma: non ha alcun effetto sul Motore di Gioco. Questa Skill viene utilizzata per sbloccare alcuni talenti.

    Talenti:

    - Si possono avere tutti i talenti che si desiderano a patto che questi ce li possiamo permettere(a livello di skill mentali e di gioco, in base alle richieste del talento stesso)
    - È possibile utilizzare solo due Talenti a partita. Non è possibile selezionare ed attivare un talento specifico se la posizione in campo non è la stessa a cui il suddetto talento è legato/dedicato.
    - In una partita non è possibile attivare contemporaneamente talenti dello stesso tipo (esempio: non è possibile selezionare "Punizioni di potenza" e "Punizioni super potenti")
    - I Talenti hanno dei "livelli di efficacia" (da 1 a 5). Una volta ottenuto un talento, questo sarà di livello 1. Ogni volta che il talento sarà utilizzato, il suo livello aumenterà di 1. Viceversa, per ogni gara che il talento non sarò usato, il suo livello diminuirà di 1. I livelli sono importanti perché definiscono l'efficacia di un talento: per esempio, se si dispone del talento "Punizioni di potenza" livello 1, questo Talento sarà pienamente efficace (quando usato) solo 1 volta su 5 (statisticamente).

    Come si ottengono i punti?

    I punti ci permettono di ottenere le skill mentali e i talenti. Per ottenerli ci sono due modi:
    - avanzare del tempo: più si cresce, più se ne ottengono. A 32 anni non verrano più rilasciati e il picco massimo di erogazione dei punti è 24-25-26 anni. Il guadagno è quotidiano!
    - L'altro metodo è usare l'opzione "stai da solo", che si imposta nella pagina dell'allenamento. Utilizzando questo sistema tutti i giorni fino all'età di 32 anni si ottengono 12 SP in più del "normale". Dopo i 32 anni questa opzione smette di fornire SP. Per prevenire abusi su questa opzione, i vantaggi forniti dallo "Stai da solo" sono minimi fino all'età di 21 anni.

    Dopo aver letto la descrizione dei Talenti potrebbe venir spontaneo chiedere che cosa succederà nel caso in cui il talento "agisca" su una skill già massimizzata (20 blu). Per "risolvere" il "problema" abbiamo aumentato il tetto massimo per le Skill, da 20 a 25. Questi 5 punti extra però possono essere "aggiunti" solo grazie all'azione dei Talenti. I giocatori non potranno mai andare oltre il 20 utilizzando normali allenamenti.

    Entrerà in vigore da mercoledì prossimo, se non ci sono bug anche in campionato e coppa. Non c'è modo di tornare indietro, una volta che si impostano, basta, è fatta. Quindi ragazzi, andiamoci con calma, cerchiamo di capire bene come funziona, e poi usiamoli. Visto che entrano in vigore da mercoledì prossimo nel ME, prima di spendere anche solo 1 punto cerchiamo di capirli, cerchiamo di decidere che strada scegliere e di vedere quanti punti abbiamo, confrontandoci, così da essere sia tutti diversi in squadra, sia di capire la differenza di punti erogati in base all'età


    Altre informazioni:
    - All'interno del box "Informazioni Giocatore" situato sulla destra della pagina, oltre alla barra della fiducia, della condizione ecc.. è ora possibile trovare le informazioni relative ai Punti Abilità che avete a disposizione. Cliccandoci su invece si verrà ridirezionati alla pagina in cui si possono configurare le Skill Mentali ed i Talenti.
    - Il menù "Ordini individuali" è stato sostituito da "Istruzioni Partita" (raggiungibile andando su Giocatore >> Istruzioni Partita). Sarà ancora mostrata la pagina degli Ordini individuali ma, nel box in alto a destra, troverete il link alla pagina in cui è possibile configurare i Talenti da utilizzare nella prossima partita.
    - La pagina con i dettagli del giocatore è stato modificata di conseguenza. Adesso è disponibile una sezione dove visualizzare i Talenti.
    - Assicuratevi di premere Ctrl + F5 per aggiornare la cache del browser, in modo da poter accedere correttamente a tutte queste nuove opzioni.
    Ultima modifica di Wickeds; 21-03-2009 alle 10: 06
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  2. #2
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    Veramente ottima!
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    Complimenti, con le tue spiegazioni mi è tutto più chiaro!!!
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    Sono aperte le iscrizioni per il GDR Fifa 2012 Atn

  4. #4
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    Grazie wicked, con questa tua guida mi hai fatto venir voglia di registrarmi.Ora sto aspettando il giocatore
    Presidente: A.S.D. Battipagliese

  5. #5
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    Ma come faccio a scrivere un messaggio nel forum, io non lo trovo il forum annunci
    Presidente: A.S.D. Battipagliese

  6. #6
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  7. #7
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    Conviene comprare il preparatore personale??
    Presidente TheSannicolaBoys



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    Citazione Originariamente Scritto da laber91 Visualizza Messaggio
    Conviene comprare il preparatore personale??
    Assolutamente sì, anzi, è fondamentale !


    Presidente InvencibleArmada

  9. #9
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    E' la prima cosa che va fatta. Quando allenerai IT sarà utilissimo
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  10. #10
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    ma come si fa ad ottenere punti abilità?
    presidente real mongibello VII.1016

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